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タイトルがFF4のゲームだがオリジナルゲームとなっている。
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登録日:2011/12/24(土) 00 43 51 更新日:2024/02/29 Thu 21 51 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ FF FF12 ×強そう ○うまそう どあゆろぐさねりわしひりわえくしたずべう トロの剣 ドラゴンクエスト ネタ ファイナルファンタジー ロトの剣 剣 復活の呪文 架空の武器 武器 製作までの面倒くささ トロの剣とは、FINAL FANTASY ⅩⅡの武器の一つ。 名前の由来は言わずもがな、ドラゴンクエストシリーズに登場する『ロトの剣』。 ■性能 分類 両手剣 攻撃力130 回避50 聖属性 永続ブレイブ 永続フェイス 連撃値80 CT99 ※CT値は行動を起こすまでの速度を表すもので、数値が高いほど遅い。 ただ、CT値を除けば非常に高性能な武器である。 ■入手法 武器を入手する際、武器屋から購入するために、特定のアイテム『おたから』を集め、『交易品』という形で入手という、後にFF14でコラボした作品を彷彿とさせるシステムで手に入る。 作るか貰うかの違いなだけ。 そしてまず前提条件として『魔神竜』というボスモンスターをサブイベントで倒しておく必要がある。 この魔神竜、HPの値が約900万と既にトチ狂っている。 だが、こいつについてはパーティーを強くしておけば大した脅威ではない。 本項目で着目したいのは、その交易品を入手する為に必要なおたからである。 以下でそのおたからと入手法を紹介していきたい。 神殺しの紋章 FF至上最大の体力を持つアイツを倒すことが条件。 そう、『ヤズマット』である。 こいつ自体を倒すのも面倒だが、出現までの道のりもかなり面倒。 先述した魔神竜の討伐は勿論のこと、クランにおけるモブ討伐をほぼ全てこなしてから挑むことになる。 例外なのはNo.44『神』など。 ガンビット任せで放置していたらパーティーリーダー設定画面で止まっていたという人は多いだろう。 オメガの紋章 ヤズマット討伐依頼の受注後クリスタル・グランデの最下層にいる『オメガmk.12』を倒すことが条件。 約1000万の体力と超火力、更に被ダメージ返しの効果で苦戦を強いられる。 しかし、最も近い相手にしか攻撃を行わない為、前衛一人に後衛二人という布陣で上手くやろう。 余談だが、このオメガmk.12はヤズマットを倒す為に作られたとされている。 これはFF5のオメガと神竜の関係を意識したものなのだろう。 タイコウの紋章 サブイベント『ネブラ河の釣り』で『キングオブキングスオブネブラ』を釣り上げることが条件。 他二つの紋章と違いひたすら釣るだけな為か、面倒がってこれだけ投げたという人も少なからずいるかも知れない。 タイコウという言葉は釣りを得意とした中国の仙人『太公望』を由来としている。 ◇キングオブキングスオブネブラまでの道のり 魔神竜の討伐とHランクモブ『謎の男(ギルガメッシュ)』をクリアしていることを前提とする。 港町バーフォンハイムでつり好きじいさんからムラマタを入手し、釣り出来るようにする。 『ネブラ河下流』で空きビンを釣り上げ、赤・青・緑・黄・黒のボトルを集める。 それぞれのボトルに書いてある暗号を解いて、色毎の光る手紙を手に入れる。 全ての手紙を入手してから、バルハイム地下道の特定の地点に行き釣り竿の『マタムネ』を入手。 『ネブラ河下流』でパーフェクトを五回取り『ネブラ河中流』を出現させる。 『ネブラ河中流』でパーフェクトを五回取り、『ネブラ河上流』を出現させる。 『ネブラ河上流』でパーフェクトを五回取り、『サボテンの契り※』を入手し、『秘密の浅瀬』を出現させる。 『秘密の浅瀬』でパーフェクトを取って、『サボテンの印』を入手し、『ヌシのすみか』を出現させる。 『ヌシのすみか』で『キングオブキングスオブネブラ』のコマンドを総計九回成功させる。 ※マタムネ入手後でなければ出現しない ……と、長くなってしまったがこんなプロセスが必要なのである。 そして、これらの条件を満たして入手した 神殺しの紋章、オメガの紋章、タイコウの紋章の三つを、心を鬼にして売り払うことで、交易品『しもふりの剣』を出現させることができるのだ。 ぶっちゃけ攻撃力140のトウルヌソルや150の最強の矛の方が強い。 トロの剣はほぼコレクション用である。 余談だが、12無印最高攻撃力は両手槍の最強の矛だったが、インターナショナル版では最高攻撃力の座を弓に奪われた。 さらに余談だが、交易品の説明文にある意味不明の文字「どあゆろぐさねりわしひりわえくしたずべう」は、実際に有効な復活の呪文の文字列である。 FC版DQ1で実際に入力すると、名前が「う゛ぁん」、レベル1、やくそうを1つ持った状態でゲームを開始出来る。 追記・修正はヤズマットをレベル1討伐してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラクエ11で実験してみたらオープニングデモからスタートした。 -- 名無しさん (2017-08-01 15 42 08) 名前 コメント
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登録日:2012/07/12(木) 10 18 14 更新日:2024/05/16 Thu 19 16 09 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF5 おどる つるぎのまい アビリティ カイザーナックル ダンシングダガー ドラクエではない バイオレンスダンサー ポケモンではない ラミアのティアラ ランダム効果攻撃 レインボードレス 剣の舞 必殺技 赤い靴 踊り子 FFシリーズには「つるぎのまい」と銘打たれた技はいくつかあるが、ここではファイナルファンタジー5のそれについて説明する。 つるぎのまいとは、ファイナルファンタジー5のジョブの一つ、踊り子のコマンドである「おどる」の効果の一つ。装備品であるダンシングダガーでもたまに発動する。 その内容は二倍ダメージ+攻撃倍率二倍で手持ち武器で攻撃すると言う凄まじいもの。 しかもきちんとクリティカル判定もされる。 更に機種によっては隊列を無視して、後列から安全に強烈な一撃をお見舞いできる。 ■利点 ◆けっこう色んな武器で使える 踊り子が「ナイフ」で繰り出す姿をイメージする人も多いだろうが、「おどる」コマンドを他のジョブにつけたり踊り子に「~装備」アビリティをつければ、剣、騎士剣、斧、槍、果てにはモンクの素手攻撃でも上記の強力な効果の恩恵を受けられる。 ◆アビリティとの組み合わせ 他ジョブのアビリティとの組み合わせも融通がきき、「二刀流」や「両手持ち」をさせると簡単にカンストダメージを叩き出す。 「武器を両手に持って二倍!更にダメージ二倍!そこに攻撃倍率二倍が加わり、クリティカルまですれば、エクスデス!お前を上回るry」 魔法剣をつければ属性攻撃も可能。「みだれうち」と違って演出の省略も無いので、例えば「魔法剣ファイア」を使えば美しい炎のダンスを見られるぞ。 ■欠点 ◆他のおどりが発動する可能性がある 踊り子の「おどる」コマンドは他にもHP吸収の「ふたりのジルバ」、MP吸収の「ミステリーワルツ」、混乱効果の「魅惑のタンゴ」と言う踊りが発動する可能性があり、必ずしもつるぎのまいは発動してくれないので確実性に欠く。 ちなみに他のおどりも便利ではあるが終盤は力不足。 一応、「赤いくつ」「レインボードレス」「ラミアのティアラ」など、つるぎのまいの発動率をあげてくれる(魅惑のタンゴをしなくなる)装備品はある。 ただしラミアのティアラ以外は入手が遅く、ラミアのティアラも期間限定かつ根気強く「ぬすむ」しないと最速入手できない。おどりこをメインにする時は避けて通れない難関。 ◆一部使えない武器がある 様々な武器で繰り出す事は可能なのだが、実は「ベル」と「竪琴」では発動せず、構えるだけで終わる。 まあ気にする事も無いが、何気に優秀なアポロンのハープでは上記恩恵は受けられない。 ◆9999ダメージでカンストする まあ当然だが、いくつも倍率が重なっても9999ダメージまでしか与えられないのでもったいないと言えばもったいない。 二刀流すれば×2ダメージは与えられるが、そうするぐらいなら確実に撃てて威力も高い「二刀流みだれうち」に乗り換えられてしまう。 なのでどうしても終盤には息切れとなってしまいがち。それまでで大ダメージを見たい人向けの技である。 ■相性の良いジョブ アビリティ ◆赤魔導士、青魔導士 「剣」を装備できる魔導士が、魔法の合間に使うにはなかなか良かったりする。 「りゅうけん」と言う選択肢もあるが、単純な威力ならやはりつるぎのまいである。 ◆バーサーカー 「おどる」コマンドでなくダンシングダガー装備で。 二刀流にして片手にルーンアクスなどの斧を持たせてカンストさせるのはバーサーカー縛りの常套手段。 ◆忍者 「二刀流」がデフォルトで備わっているので、つるぎのまいの「上乗せのしやすさ」を手軽に享受できる。ただしラミアのティアラと併用不可。 ◆格闘 習得が容易で特別な武器を必要とせず、ラミアのティアラさえ気合で入手すれば第二世界攻略時から実践投入できる。 モンクの力で繰り出す防御無視+必中+連続攻撃はかなり強く、第三世界以降は「カイザーナックル」との併用でダメージが更に増す。 追記、修正は、包丁を持って町中で踊って捕まってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 必中効果+カウンター回避も利点 -- 名無しさん (2014-05-01 12 21 27) 当時の攻略本には「4倍」とあった気がするが、2倍ダメージ+攻撃倍率2倍だったのか… -- 名無しさん (2024-03-05 08 16 22) 名前 コメント
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登録日:2012/06/01(金) 10 04 09 更新日:2024/06/01 Sat 12 55 59 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF6 Vコーディー みきりのじゅず ステータス バグ 回避 暗闇 魔法回避 回避率バグは、SFC・PS版のFINAL FANTASY Ⅵに存在しているバグの事。 貴方はFF6をプレイ中に「回避率の高い装備をしてるのに、そんなに攻撃を回避しないなあ」と思った事は無いだろうか? 勘違いや単に運が悪いだけと流したりしがちだが、実はこれ、そんな気持ちや感覚の問題では無い。 …そう、SFC・PS版のFF6では回避率は実際のステータスとして機能しない死にステータスとなっているのだ。 バグの概要を説明すると、ゲーム内部で回避率が適用されるべき箇所で魔法回避率の方が適用されてしまっており、回避率の存在が無いも同然となっている為に起こってしまっている。 とは言え実際のプレイでは、イマイチ実感していない人も多いかも知れない。 大体の敵は回避率も魔法回避率も持ち合わせていないし、装備で少しこだわらない限りスルーしがちな程度にしか回避率には着目しないからだ。 バグとして注目されたのも、作品発売からそれなりに後だし。 (魔法回避率が回避率も兼用している事だけは早期に発見されたらしい) しかし確実にこのバグは、メリットとしてもデメリットとしてもプレイに影響を与えている…。 ◆みきりのじゅず バグの被害者(被害物)筆頭アクセサリー。 本来なら回避率20アップと、装備するだけで15.625%(FF6の回避率の分母は128の為)直接攻撃を回避してくれる、なかなか便利な物。 …しかしバグのお陰で装備する必要性は一切無し。作中筆頭の地雷アイテムと化している。 ◆回避率は上がり魔法回避率は上がらないアイテム全般 量がそれなりにあるので列挙は避けるが、それだけの数のアイテムが該当してしまっているとも言える。 まあ、攻撃力なり防御力なりはちゃんと上がるので、みきりのじゅずよりはマシだが…。 逆に魔法回避率は上がり回避率は上がらないアイテム全般は物理も魔法も回避できる。 ◆マインゴーシュ、ソードブレーカー 本来は回避率上昇と25%の確率で物理攻撃を回避する効果を持つ装備なのだが、バグにより回避率上昇だけでなく物理攻撃回避効果の方も機能していないという、二重に影響を受ける装備品。 因みに回避効果は無くても回避したようなエフェクトは出る。 なのでこれらを装備していて攻撃を回避したら、本来は他の装備で防いでいても武器で防いだようなエフェクトで回避する場合もある。 実に紛らわしい。 ◆回避率は高いが魔法回避率は低いモンスター全般 此方は大体メリット。 これも数が多いので列挙しないが、特にメリットが大きいのはディッグアーマー(回避率100)、トンベリーズ(回避率150)、ゾゾ山のモンスター(回避率25〜120)、狂信者の塔のモンスター(全員回避率100)辺りか。 ディッグアーマー戦でバグが無かったら難易度は段違いだし、トンベリーズはカウンターを気にしなくて済む。 ゾゾ山や狂信者の塔では、攻略難易度の低下や踏破手段の多様化に繋がっている。 と言うより、モンスターについてはメリットなのが基本…例外も少しいるが(アスピドケロンとサムライ) この影響でゾゾの町の正直者の「ゾゾ山のモンスターはすばしっこいから、確実にダメージを与えられる方法を考えておくといいぜ。」という情報の意味がなくなってしまっており、地味に彼も被害者である。 ◆暗闇 え?と思うかも知れないが、何故かこの状態異常も影響を受けている。 どうやら命中率低下ではなく攻撃対象の回避率上昇で処理しているらしく、お陰でストラゴスのラーニング不可以外のデメリットが無い。 なので、墨を食らったりしてキャラがサングラスを掛けだしても、見た目以外は気にしなくて良し。 ◆(通称)Vコーディー 最後に、バグを最大限利用した一種のテクニック、裏技を。 バグの影響で回避率が死にステータスになった代わりに、魔法回避率がその役目を担っている。 つまりは魔法回避率が高くなる装備で固めて最大値の128にしてしまえば回避率も同時に最大値になり、必中攻撃以外は気にしなくて済むのだ。 128まで高めるとなると実行可能なキャラクターが限定されてしまうが、単に魔法回避率を意識して装備するだけでもメリットの恩恵を受けられるので覚えておいて損は無い。(準Vコーディーとも。) 特にゲーム後半は魔法回避率が上がる装備品が手に入りやすいため、仕組みを知っていれば実行に手間がかからないお手軽さもある。 (回避率目的でエンハンスソードやライトブリンガー(ラグナロク)、イージスの盾やフォースシールド、ホワイトケープを選ぶなど。) なおGBA版以降のリメイク版では修正され、物理回避が機能するようになったため実行不可能。 ……かと思いきや、(騎士剣が装備可能な)キャラ限定だが、物理 魔法回避率を同時に128にできる装備の組み合わせが存在する。 余談だが、このテクニックの名前の由来はストリートファイターZERO3のキャラクター「コーディー」。 コーディーはV-ISMというモードを選択すると自動で特定の攻撃を回避でき、そこから回避を極限まで高めるこのテクニックの通称にも流用された。 FF6(1994年発売)より4年も後の作品であるストZERO3(1998年)が由来になっているのは、その頃にやり込みプレイで広まったためらしい。 ※原因 何故こんなことが起きてしまうのかというと、攻撃種類フラグの参照ミスにより、特定の処理で物理攻撃が魔法攻撃として判定されるバグがあるため。 「回避率バグ」の名前で広まっているが、バグがあるのは攻撃判定の方である。 ちなみに、「分身」はこの特定の処理の前に判定されるためちゃんと物理攻撃を回避できる。 上述のマインゴーシュ、ソードブレイカーはこの特定の処理の後なので物理攻撃を回避できない。 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 回避率の影に隠れて忘れがちだが、体力の役立たずぶりもヤバい。いくらあげてもほぼ誤差レベル。 -- 名無しさん (2014-10-02 21 31 13) 6だけ項目立ててなんだが1の機能しない魔法や5の種族特性未実装、7の魔法防御と似たような設定ミスやバグはFFでは数多いのだ -- 名無しさん (2020-02-10 23 03 30) ロマサガ2のワンダーバングルもこれに近い? -- 名無しさん (2020-04-21 19 38 32) 気が付きにくい原因の一つにはFF6は必殺技や機械などの必中特技が非常に強いためそれに頼りがちというのもあるか -- 名無しさん (2021-10-06 09 42 39) 名前 コメント
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登録日:2010/03/15(月) 17 45 48 更新日:2024/02/05 Mon 22 03 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DISK4 FF FF8 The Castle アルティミシア城 コマンド封印 ダンジョン ファイナルファンタジー ラストダンジョン 初見殺し 城 謎解き 『FINAL FANTASY Ⅷ』のラストダンジョン。 ラスボスであるアルティミシアの居城であり、近代的な世界観の今作に似つかわしくないほどコテコテのファンタジーRPG空間。 城内には様々な仕掛け&ボスが存在しプレイヤーを苦しめる。 BGM The Castle 時間圧縮後、スコール達が未来に辿り着いた際の着陸地点であるイデアの家に鎖で繋がれた巨大な城。 イデアの家に繋がれていたのは、長期間アルティミシアがイデアにジャンクションしていたからか。 その入口には多数の白いSeeDの死体が転がっており、入る前からビビらせてくれる。 城に入ると アイテム まほう G.F. ドロー コマンドアビリティ 特殊技 セーブ 戦闘不能の回復 が封印され使用不可能になる。 つまり戦闘では【たたかう】しか使えず蘇生も出来ないが、封印は計8体居る中ボスを倒すと一つずつ解除が可能。 きちんと解除する順番を考えないと、 『魔法(又はアイテムやコマンド蘇生)使えるようにしたのに戦闘不能が回復出来ない』 というようなオワタになるので注意が必要。 封印の解除は任意なので別に全部解除しなくてもラスボスとは戦える。勿論難しくなるが。 封印の効力はあくまでも城の内部なので、やばくなったら一旦脱出するのも一手。 また、城内でエンカウントする敵は1~100までの完全ランダムになるので、充分にキャラが育っていないと厳しい。 但しジャンクションやアビリティ装備自体は封印されていないのでディアボロスが居れば【エンカウント無し】でサクサク進められる。 え? 魔法のランプもらい忘れた? え? エンカウントなし覚えてない? エンカウントなし覚える為に飛空艇取りに行くのもありなんだぜ?貰い忘れた場合は諦めよう。 総合的に難易度が高く、ノーヒントでは答えに気付き難い仕掛けがあり、またラスボス戦ではG.F.に頼り切っていたプレイヤーの心を粉砕する。 【ボス達】 ■スフィンクス 城に入ったら既に見えているボス。物理弱点なせいで【戦う】だけで楽勝なサービス野郎。また、とある方法でエリクサーを大量に搾取出来る。 一定量のダメージを受けると第二形態・アンドロへと姿を変え、エリクサーも盗めなくなる。 こいつを門番にするのはまだいいとして、よりによって封印の一翼を担わせているアルティミシアは正直危機管理能力を疑われても文句いえない。 あるいは彼女なりのサービスであえてそうしているのか? ■トライエッジ ドラゴンを素体とした生体兵器。ワインセラーに出現。 弱点属性が切り替わる特徴を持つ。何故かこちらにライブラをしてくるが、ターゲットロックの演出だろうか。 (放置すると、ライブラを使った対象に突進してくる) やたら使ってくる技の威力が高いが、雷属性の属性防御を100以上にしておけば難無く倒せる。 ■コキュートス 宝石が怪物化したもの。テラスに出現。 物理・魔法攻撃するたびに強力な単体攻撃で反撃してくるが、G.F.を使えば只の雑魚。ただし最後っ屁にはご用心。 ■カトブレパス 赤と黒のベヒーモス。宝物庫に出現。 自称・雷に自信ニキ。その名の通りの技「召雷」と、コイツ自身の打撃より数段威力の低いサンダガを使う。 雷属性の属(ry。弱くて影が薄い… ■ウルフラマイター 赤い鉄巨人。最高の防御力を持つが、メルトンで無駄になる可哀相な奴。 その防御力を大いに自慢しながら登場するが、メルトンを使わずとも、グラビデやディアボロス(つまり重力魔法)を使うとご丁寧に弱点であることをバラしてくれる、なんだか憎めない敵。 ■ガルガンチュア m(゚д゚)m まんまコレ。搦め手を含めた多彩な攻撃を持つ(ってか実際に手を搦めて攻撃してくる)が、それなりの確率でゾンビーからレイズで一撃殺出来る。 唯一、ザコ敵を倒してから出て来るボス。 ■ティアマト バハムートを青くしたような奴。FFシリーズお馴染みの「ティアマット」だが何故か微妙に表記が違う。 カウントダウンを経て放つダークフレアは超強烈だが、大抵出す前にやられる不遇な子。 炎属性の(ry 他の面々と違ってサブウェポンを一切持たないため、「難無く」どころか「勝ち確」になる。スフィンクスにライブラをかけたい場合、コイツを最初に倒すのが一番楽かも。 一応G.F.だがアルティミシアに力で屈服させられた模様。 ■ドルメン 大型ロボット。画廊に出現。そもそも会う為の謎解きが難しいので存在を知らない人も多い。反撃で放つ波動砲や高い生命力が厄介な奴。 小型の「アリニュメン」を召喚し、ファイナルアタックでドレインをアリニュメンに対して使うため、先にアリニュメンを潰しておかないと永久に勝てない。 ■オメガウェポン 聖戦の薬を使わずに勝つのは難しい、『FFⅧ』内最強の敵。レベルが100のとき即死耐性がないと出だしの一撃で出オチをくらわされる。 流石に封印には関係ないのでご安心を。 ドルメン出現の謎解きはかなりの難易度で、画廊の床に描かれた時計と絵のタイトルの相関性を見つけなければ解くことは不可能。 これが解けずに封印が一つ残ってしまったプレイヤーは多いのではないだろうか。 他にも宝物庫の場所や時計塔の振り子に飛び乗って行くところなど気付きにくいものが目白押し。 この手の謎解きが苦手な人にとっては苦痛極まりないだろう。 なお、入口付近の鎖の脇には扉が3つ有り(4つに増やせる)、中に入ると外世界に出られるが、時間圧縮の影響で市街地には入れない。 なので豊富なショップを利用したいのであればG.F.トンベリは必須。 チョコボを上手く使えば飛空挺にも戻れる。機内にはガーデンの生徒がおり、最低限のショップ業や武器改造はしてくれるので(サブイベントをこなすと更に色々増える)、是非とも試して貰いたい。 『…eeT…』 『NeeT……NeeT…』 『NeeT、NeeT、NeeT!』 『気に入らない…』 『なぜ編集の邪魔をする!なぜWiki籠りの自由に編集させない!』 『もう少しで秀逸な項目が完成するというのに…』 『邪魔は許さんぞ…』 『荒らしの存在などラグナロクのアルゴリズムに溶け込んでしまうが良い!』 『激しい痛みと共にIDが書き禁され編集も項目も極限まで薄められるのだ』 『閲覧出来ず、コメントできず、ログすら無い!そんな世界に送ってやろう。お前達に出来るのは何も…』 『…いや、お前達に出来るのは唯一で永遠の存在である、この項目を追記・修正すること!』 『さあ、誰がこの項目を追記・修正するのだ!?』 『…フッ…誰であろうと結果は同じ事、私が選んでやろう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ここのボスはだいたい何かしらの弱点があるけど、スフィンクスは物理に弱いっていう本当に致命的な弱点があるからな… -- 名無しさん (2014-06-11 20 10 20) ディクス4になると街に入れなくなるのが不満。 -- 名無しさん (2014-11-16 18 14 52) 「ディアボロス!!コレデハ、負ケテシマウ!!」とかウルフラマイターが焦っているかのようなセリフが面白かった。(割合ダメージ連発でもメルトンで黙らせるのもありだろうけど。) -- 名無しさん (2015-03-30 22 21 12) 「道中が近代的世界観だったからラスダンは思い切ってファンタジー全開で行こう」というような経緯で作られたらしい -- 名無しさん (2015-03-30 22 25 28) 個人的には廚二感あってもいいからもうちょっと捻りのあるダンジョン名にして欲しかった -- 名無しさん (2015-08-22 10 59 08) 何気にBGMが素晴らしい。是非とも一度最後まで聞いてみてほしい。 -- 名無しさん (2015-08-22 17 31 15) Lv1かつ封印解除しなくてもラスボスに勝つ方法がある事を考えるとFF8てすげぇと思う -- 名無しさん (2015-08-22 18 22 54) どう見ても悪魔城 -- 名無しさん (2016-05-07 03 07 38) ドルメンに会う謎解き明らかに厳しくないか。 -- 名無しさん (2016-05-20 10 35 03) というより謎解き要素が強いラストダンジョンは珍しい。他作品だと道中が迷い易く長い・敵が強いというのが多いだけに。 -- 名無しさん (2016-05-20 20 57 10) 「楽園で眠る××」が最後までわからなかった -- 名無しさん (2016-09-18 18 19 57) ウルフラマイター さんはサボテンダーやエデンでもけっこうダメージはいるけど「ムダ」とやせ我慢する強い子です -- 名無しさん (2020-05-27 21 37 57) 近年になってガルガンチュアガ増えるバグが見つかったの笑う -- 名無しさん (2023-06-28 12 16 53) 名前 コメント
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・FF5より #バトル1 新KEY参入 ◆KEY5dKgTdw あああ きいあ ちいあ へかだ ちぞぶ いそめ ひこめ きほわ おむせ びおぐ えせを うぬご おだに だくら じえぜ えよお まぬぜ すねつ はるぎ ちたよ ふれゆ ぜへこ きざら ぼるひ げあぞ ゆおぼ しひい をぐみ なてけ もすつ あげせ けてお もぜぶ とまれ せさあ もあぐ そむつ そそふ こぎは へざみ ぬをび のぼど ぞおべ よけい ろいら あれざ す 鳴り物・掛け声あり 高い ソ が入らなかったので一音下げてある
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登録日:2010/02/07(日) 02 50 09 更新日:2020/11/22 Sun 04 07 17 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 ……仕事だ むっつり サングラス ザイドリッツ タークス ナックル ハゲ ルード 楠大典 『FINAL FANTASY Ⅶ』の登場人物。 年齢:不明 職業:タークス 身長:不明 体重:不明 生年:不明 血液:不明 出身:不明 声優:楠大典 神羅カンパニー総務部調査課、通称タークスのメンバー。 長年レノとコンビを組んで任務にあたってきた、人並み外れたパワーを持つ巨漢。 かなりの強面で、スキンヘッドにサングラスという物々しい外見。おまけに無口で、レノと対照的に「神羅の裏方」という彼らの役柄を連想させる。 が、実は単に口下手なだけで、実際は人情味に溢れた人物。 尚、髪は剃っている訳ではない。 【以下ネタバレ含む】 初登場は神羅本社ビル。 エアリスを救出し、エレベーターで脱出しようとしたクラウド達を捕らえた。 が、別にバトルする訳でもなく、その後にプレジデント殺害やらルーファウス来襲やらがあるので正直影が薄い。 ミスリルマインではその事を気にしたのか、「俺が誰だか分かるか?」と尋ねていた。 また、ジュノンではハg……もといスキンヘッドの会合のリーダーを務めていたりした。 ゴンガガエリアのジャングルで彼と初めて戦う事になるのだが、直前にレノと恋バナに花を咲かせている。 そして、そのシーンでティファに惚れているという衝撃の事実が明らかに。 おっぱいか。おっぱいなのか貴様。 どうやら本気のようで、バトルにおいて彼はティファを攻撃ターゲットに選ばず、パーティーメンバーがティファのみになった場合、何もせずに行動終了する事がままある。それでいいのかタークス。 最終的にはレノ、イリーナ共々螺旋トンネルで決着を付ける事になるのだが、そのバトルでもティファは狙わない。 それでいいのかタークス。 『FF7R』では白シャツのレノと対になるようにか黒シャツ+黒ネクタイとなり、ピアスや腰回りのアクセサリーが追加されるなど細かなリデザインが施されている。袖元のラインの数は1本。 当初はエアリスの様子を見に来ただけでエアリスも「悪い人じゃない」と評しているがタークスは舐められたら終わりというプライドから本作では原作と異なりミッドガル内にいる時点で戦闘が行われる。 戦闘では普通の殴打のみならず中距離攻撃の地走りやカウンター及びガード不可の掴み攻撃を織り混ぜて攻撃してくるのでかなり厄介な相手。更にハードになると睡眠攻撃まで仕掛けてくるようになる。 ただ何故か睡眠耐性がないのでスリプルが有効。 眠らせるとフラフラしたまま熟睡する上に寝言で「相棒」と呼ぶ。ギリギリの所で眠気に耐えられるルーファウスがおかしい気もするが気の所為だろう。 エアリスは保護対象だからか攻撃に手心を加えてくるので困ったら操作キャラをエアリスに変えるのもあり。 本作でもティファに対してはマジなようで、プレート支柱戦では道中のムービーでティファが視界に入った瞬間ヘリを遠ざける所から始まり、戦闘でもクラウドとバレットには容赦ない反面、ティファをターゲティングした場合は露骨に手を抜いて手刀で昏倒させる程度の攻撃しかしてこない。 意図的にティファのターゲティング頻度が下げられている様子。 ある程度レノのHPを減らすとヘリから降りて二人で戦い始める。 二人並ぶとレノの苛烈な攻撃とルードの重い攻撃でテンポを乱されやすく、強敵。 だがレノのHPは据え置きな事やルードは何故か風属性弱点なのでHPが少なくカウンターしやすいレノに狙いを定めてさっさと倒してルードを風属性魔法で攻め立てると意外と簡単に倒せる。 本作では原作と異なりプレート落下のスイッチを押すのがレノではなく彼になっている。 が、終盤あそこまでやる必要があったのか?と口にしたり(落下によって犠牲になった人達を)星に対する礼だと思えと言ったツォンに対して正気か?と言い返す等割り切れていない様子を見せている。 【本編以外のルード】 FF7ACでは、レノ共々ルーファウスの部下として行動。 ルーファウスが生きていた事を知ったクラウドに「あんたも運がないな」と言われて、誤魔化すように咳払いしている事から自覚はあるらしい。 戦闘では持ち前のパワーを生かし、主にロッズと戦う。が、ソルジャーでもない彼らに思念体の相手は酷だったか、投げ飛ばされたり看板が頭に直撃したり、愛用のサングラスを踏まれたりと散々な目に遭っている。 ちなみにサングラスはスペアを大量に持ち歩いているらしく、すぐに胸元から取り出して装着していた。 また、ミッドガルハイウェイの一部をお手製の爆弾(曰く、神羅の技術の結晶)で吹っ飛ばしている。意外と器用らしい。 ACCではレノに贖罪の在り方を話すが、ギャグシーンも増えている為締まらなかった。 BCではメインキャラとして登場。レノとコンビを組んで様々な任務をこなす。 また、ティファ以前に敵方の女に惚れた事があると判明。 それでいいのかター(ry CCでは八番街、エンディングに登場。 「どんな任務もこなすのがタークス」と言うが、結局クラウドとザックスを発見出来なかった。 それで(ry 基本的に真面目なキャラクターだが、組んでいる相手のせいかギャグシーンが目立つ。 少なくとも彼のティファへの想いが成就するのは相当難しいだろう…… 頑張れルード。 「さて……仕事だ」 「長い付き合いだ。お前が考える事ぐらい分かるさ」 「タークスに……レノに……乾杯」 「マスクは外してこい。それが俺たちのルールだ」 「………………ティファ」 「俺たちはタークスだ」 「忘らるる都……アジトだ」 「……すまなかった」 「神羅の技術を結集した。威力はともかく……派手だ」 「好きだろ、相棒?」 「……ふむな」 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 若ハゲ、無口なんじゃなくて照れ屋とネタに事欠かない人 -- 名無しさん (2014-05-14 08 03 30) 下手したら、ティファがタークスにスカウト・・ルードがじっと見守る誰得展開もあり得たかもと思うと・・何これ人間関係全然ファンタジーじゃない!!になる -- 名無しさん (2015-02-23 20 50 18) 子供の頃かレノの方が好きだったけど、大人になるとルードの方がおもしれー -- 名無しさん (2018-02-05 20 59 08) 多分いい奴なのは確か -- 名無しさん (2018-02-05 21 00 54) 徒手空拳で数千以上のダメージを叩き出すハードパンチャー -- 名無しさん (2019-12-15 02 38 09) リメイクではヘリからの攻撃もティファがいたと分かったら外してたな、エアリス救出時クラウドたち捕らえるシーン無くなったし見せ場増えた反面有能シーンも削れた -- 名無しさん (2020-05-11 16 46 57) 踏むなと言われたらそりゃねえ… -- 名無しさん (2020-05-11 18 00 55) ↑6 数年前で申し訳ないが 全くあり得ない展開でございます ティファにとって神羅カンパニーそのものが仇です ニブルヘイムはセフィロスの単独暴走で済ませたとしても タークスはプレート落としまでやってしまっている 他にコレル、コンドルフォートなど -- 名無しさん (2020-11-22 04 07 17) 名前 コメント
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超面白い。酔わない。酔い℃0
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ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴの3日目。 配信データ 配信内容 外部リンク 実況スレッド ニコニコ タグ 配信データ 配信日2008年5月24日 1時頃配信 配信内容 ルゴルの村 ツインランサー 外部リンク 実況スレッド 消失 ニコニコ ひろくんのFINAL FANTASY Ⅴ 3日目 Part3 タグ FF5 ゲーム配信
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登録日:2017/04/08 (土) 18 53 51 更新日:2024/07/13 Sat 11 06 36 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF7 アームキャッチ キャリーアーマー トラウマ ボス ラピスレーザー 最強兵器 神羅カンパニー 運搬用メカ レノ「今はヒュージマテリアが最優先だぞ、と」 キャリーアーマーとは、ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』に登場する敵キャラクターである。 登場時期はゲーム終盤。 仲間の尽力により長い眠りから目覚めた主人公クラウドと士気を取り戻した一行の次なる目的は、 全ての元凶・セフィロスによってもたらされた災厄「メテオ」を阻止するために必要なアイテム「ヒュージマテリア」を神羅カンパニーから奪還する事である。 場所は海底魔晄炉、久々の主人公操作に勢いづくプレイヤーの前には、これまで幾度となく対峙してきたタークスのメンバー、レノが立ちはだかる。 戦いになるかと思いきや、ヒュージマテリアの輸送を優先したのか、彼は早々に立ち去る。 そして彼に代わってクラウド達と対峙するのが物資運搬用メカ「キャリーアーマー」である。 ■概要 HP:24000 右腕:10000 左腕:10000 弱点:雷 無効:毒・重力 見た目はクレーン状のアームを2つ備えた無骨なロボット。 本体・右腕・左腕と分かれているが、本体さえ倒せばクリアとなる。 「こっちはセフィロスやウェポンと戦ってるんだし今更神羅のメカなんか楽勝だろ」という気持ちで挑むプレイヤーも多かったであろう。 しかしこのキャリーアーマー、 強い。 割と強い。 いやかなり強い。 大事な事なので3回言いました。 終盤のボスなのでステータスが高いのは当然として、 こいつの行動パターンは通常攻撃以外だと2パターンしかないのだが、そのどちらもが強力なのだ。 ■攻撃技 ラピスレーザー 頭頂部のランプから発射されるレーザー光線で、対象は全体。 ぶっちゃけコイツの強さはほぼこの技にあるといっていい。 まず普通に威力が高く、大体こちらのHPの半分近くを持っていかれる。 さらに厄介なのがこの手の高威力技にしては使用頻度がかなり高い事である。 開幕にぶっ放してくるのは勿論、運が悪いと3連発は喰らってしまう事もある。 特に開幕レーザーは対処のしようがなく、立て直しに集中せざるを得なくなり、攻撃が疎かになってしまう。 両腕を破壊すると頻度が上がるので益々厄介。 アームキャッチ こちらもかなりの鬼畜技。その内容は こちらのパーティメンバー1人を捕らえ、完全行動不能にする。必中かつ耐性は存在しない という厄介なもの。腕は2本あるため当然最大2人まで捕獲してくる。 救出しようと腕を攻撃すると、捕まっている仲間にもダメージが入ってしまう。 更にボスキャラなので、前述したように腕のHPは仲間とは桁が違う。 腕と仲間へのダメージがそれぞれ同じ処理という訳ではなく穴はあるが、それでも大抵は救出=仲間の戦闘不能であり、またまた立て直しに苦労する事になる。 そして完全行動不能な関係上、残ったキャラが戦闘不能になると全滅扱い。 ちなみに仲間が捕まったままゲームオーバーになると「全滅した……」と表示される中仲間がグルグル回されているという中々シュールな光景に。 こいつの対処法としてはまず、 短期決戦 弱点の「トライン」「サンダガ」やお馴染み「バハムート」などで大ダメージを与え、とっととバトルを終わらせる事。 後はラピスレーザー連発が来ないよう祈るだけである。 持久戦 ラピスレーザーは無属性なので無効にはできないが、マバリアやかなしい状態で軽減はできる。 特に「マイティーガード」ならばヘイストとバリアも同時にかけれて便利。 回復も「ホワイトウインド」など優秀な物があるのでどんどん使っていこう。 後はMPが切れるのを待つだけである。「マジックハンマー」でさらにMPを削るのも有効。 「モンスターは技のパワーがつきた」の表示が出たら反撃開始。 PSオリジナル版のみ有効な奥の手 オリジナル版には「第十の属性」が設定されている。ラピスレーザーはその属性なのだ。 設定ミスなのか、インターナショナル版以降は消された模様。(ただしアルテマウェポンのアルテマビームは消し忘れで第十属性の効果がある) 防具の連結穴にマテリア「ぞくせい」と、一見無属性のマテリア(支援マテリアや「バリア」以外のもの)を装備すると ぞくせいマテリアの成長度によって「半減」「無効」「吸収」してしまうことが可能。 このようにかなり厄介なボスであり、その難易度はウータイで戦う「ラプス」(マテリア使用不能+高威力単体技「エアロガ」を連発してくる)に匹敵するのではないだろうか。 向こうはサブイベント故にスルー可能だが、こっちはそうはいかない。コイツこそ神羅最強兵器なのではないだろうか。 プラウド・クラッド?あれはHP高いだけの鉄クズです。 ある意味セフィロスよりも厄介かもしれない(さすがに隠しボスであるルビー・エメラルドウェポンには敵わないが)。 神羅もコイツをもっと量産していれば……。 追記・修正はアームで掴まれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 兵器開発部門に行きたかった技術者がうっかり作った説 -- 名無しさん (2017-04-08 19 21 35) 苦戦報告が他にないかなと思ってみたらたくさん引っかかって笑った記憶があるボス。HPはともかく、この攻撃力はアカン -- 名無しさん (2017-04-08 20 11 37) 対ウエポン用決戦兵器がどうしようもない弱さだが、こっちは間違いなく最強の作業機械 -- 名無しさん (2017-04-08 20 38 17) ドラクエの感覚でレベル上げてたらコイツ含めて大半のボスが楽勝になった思い出 -- 名無しさん (2017-04-08 21 43 08) コイツは中々強かったな。まだ記憶にある -- 名無しさん (2017-04-08 21 49 58) プラウドクラッドより強い(戦う時期の都合上もあるとはいえ)のに影薄くないか? -- 名無しさん (2017-04-09 00 56 37) マリオRPGの水蒸気爆発並の初見殺し技ラピスレーザー -- 名無しさん (2017-04-09 09 05 02) FF7は全体的に難易度が低いのもありめっちゃ印象に残る -- 名無しさん (2018-08-06 12 35 54) コイツに予算割きすぎてプラウドクラッドが低火力になってしまった説 -- 名無しさん (2018-12-15 11 54 14) プラウドクラッドには申し訳ないが、こういう作業用メカが強い展開好き -- 名無しさん (2018-12-15 12 30 05) プラウドクラッドを擁護するとしたら乗り手が悪かったと言うべきかな -- 名無しさん (2019-02-02 05 28 00) 兵器開発部門から左遷された技術者がブチ切れて作った説好き -- 名無しさん (2019-02-02 05 50 15) マジカルブレス連打であっさり仕留めたけど、苦戦報告多いんだね。知らなかった。 -- 名無しさん (2019-03-15 18 30 35) ↑とらえた仲間がHP0になると即座に残った仲間をキャッチ→GAMEOVER。だから、何も知らないと、この手のボスの定石の本体をさっさと倒すつもりで戦闘→仲間二体キャッチ→助けようと腕を攻撃→思ったより腕のHPが高くてなかなか壊れない→仲間死亡→死亡の仲間開放&残った仲間キャッチ→全滅で死ぬ。すんげぇ初見殺し -- 名無しさん (2019-08-19 16 48 27) アニメのポケモンのナツメみたいなボスだな -- 名無しさん (2019-09-01 10 45 31) こいつ量産されたり改良されたりしてたらアバランチは全滅してたわ。そもそも運搬用機械にレーザー仕込むとか開発者は相当の変態。そして天才。クラウドたちは北条よりこの開発者をしとめるべき -- 名無しさん (2019-09-18 09 53 18) 昔、VジャンプのFF7攻略コーナーで、アームキャッチで振り回されているシドを見た、クラウドとヴィンセントが「シドが回っているよ」笑っていて、シドが「助けろ、バカヤロ~!」と怒っているのが面白かった -- 名無しさん (2020-02-16 10 20 09) ここまで7Rが出ればこいつもPS4or5グラで出るんだろうな -- 名無しさん (2020-08-13 16 29 42) なんで運搬用メカに、レーザー砲を装備しているんだろう?クラウド達と戦う為に、改造しておいたのかな。 -- 名無しさん (2020-09-26 15 34 20) ↑だったらプラウド・クラッドにそのレーザー砲つけろよ…なんで今更あんなクソ雑魚レーザー装備してんだ、その腕は飾りか?こんなこと言ったらなんだけど、プラウド・クラッドの能力考えた人の思考回路は悪い意味ですごいと思う。 -- 名無しさん (2020-12-15 00 45 36) 前にYouTubeのプレイ動画で見たこいつのアームキャッチに捕まって振り回されているティファで抜いたことがあるけど、同じくその動画の彼女で抜いた男性っているのかな。 -- 名無しさん (2021-04-15 20 43 24) 何がすごいってコメントでも指摘されてるように、こいつの本来の目的は運搬なこと。そいえばFF6のクレーンも作業用メカのくせに妙に強かった。さすがにこいつほどじゃないが… -- 名無しさん (2022-03-15 13 32 13) クソッ!人間だけを運ぶ機械かよ!? -- 名無しさん (2023-10-13 00 26 43) 名前 コメント